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Sunday, 4 March 2012

Apache两种工作模式区别及配置切换

1、 centos/fedora/redhat Linux下查看apache版本号
在Apache安装目录bin下,使用以下命令查看即可。
使用命令:./httpd -v
示例:

2、查看Apache当前工作模式
Apache有prefork和worker工作模式
使用命令:./apachectl –l
示例:

 从以上结果可知,当时httpd工作在prefork模式下。
在configure时,可以通过指定参数,将工作模式设置为worker模式或prefork模式。
使用命令:./configure –with-mpm=worker
示例:设置为worker模式


Apache服务的两种工作模式详解:
prefork的工作原理及配置
如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式也是Apache 1.3中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不 同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。
若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd -l”来确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是worker MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如下配置段:
<IfModule prefork.c>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要 创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足 MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销 以增加性能。
MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设 得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑 同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个 请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
◆ 可防止意外的内存泄漏;
◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
因此,可根据服务器的负载来调整这个值。个人认为10000左右比较合适。
MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值 150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置 和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。如果把这个值设为大于256,那么 Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找 256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是prefork配置段:
<IfModule prefork.c>
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
</IfModule>
上述配置中,ServerLimit的最大值是2000,对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 2000
worker的工作原理及配置
相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但 是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势。
在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:
<IfModule worker.c>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线 程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多 的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如 果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是 20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且 MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是 worker配置段:
<IfModule worker.c>
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。

from www.linuxidc.com,http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=10
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Apache2的一些配置参数


服务器总是宕机,改程序的解决方案比较慢,只能从Apache的配置入手,暂时解决问题。通过网络查找了一些配置信息。
prefork模式
这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的、预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3。它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统。它是要求将
每个请求相互独立的情况下最好的MPM,这样若一个请求出现问题就不会影响到其他请求。
这个MPM具有很强的自我调节能力,只需要很少的配置指令调整。最重要的是将MaxClients设置为一个足够大的数值以处理潜在的请求高峰,同时又不能太大,以致需要使用的内存
超出物理内存的大小。
#设置prefork多路处理模块
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
ServerLimit    8000
MaxClients 8000
MaxRequestsPerChild 0
StartServers:设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所有一般没有必要调整这个参数。
MinSpareServers:设置空闲子进程的最小数量。所谓空闲子进程是指没有正在处理请求的子进程。如果当前空闲子进程数少于 MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的
速度产生新的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数。将此参数设的太大通常是一个坏主意。
MaxSpareServers:设置空闲子进程的最大数量。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。只有在非常繁忙机器上才需要调整这个参数
。将此参数设的太大通常是一个坏主意。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers 小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。
ServerLimit:服务器允许配置的进程数上限。只有在你需要将MaxClients设置成高于默认值256的时候才需要使用。要将此指令的值保持和MaxClients一样。修改此指令的值必须
完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重启动将不会生效。
MaxClients:用于伺服客户端请求的最大请求数量(最大子进程数),任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是256,如果要提高这个值必须同时提高
ServerLimit的值。笔者建议将初始值设为(以Mb为单位的最大物理内存/2),然后根据负载情况进行动态调整。比如一台4G内存的机器,那么初始值就是4000/2=2000。
MaxRequestsPerChild:设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为”0″,子进程
将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行而耗尽内存;
给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
如果设置为非零值,建议设为10000-30000之间的一个值。
公式:MaxClients<=ServerLimit
#设置worker多路处理模块
StartServers 5
ServerLimit 20
ThreadLimit 200
MaxClients 4000
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 250
ThreadsPerChild 200
MaxRequestsPerChild 0
StartServers:设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所有一般没有必要调整这个参数。
ServerLimit:服务器允许配置的进程数上限。只有在你需要将MaxClients和ThreadsPerChild设置成需要超过默认值16个子进程的时候才需要使用这个指令。不要将该指令的值设
置的比MaxClients 和ThreadsPerChild需要的子进程数量高。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动才能生效,以restart方式重启动将不会生效。
ThreadLimit:设置每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限,该指令的值应当和ThreadsPerChild可能达到的最大值保持一致。修改此指令的值必须完全停止服务后再启动
才能生效,以restart方式重启动将不会生效。
MaxClients:用于伺服客户端请求的最大接入请求数量(最大线程数)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是”400″,16 (ServerLimit)乘以25
(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,你必须同时增加 ServerLimit的值。笔者建议将初始值设为(以Mb为单位的最大物理内存/2),然后根据负载情况进行动
态调整。比如一台4G内存的机器,那么初始值就是4000/2=2000。
MinSpareThreads:最小空闲线程数,默认值是”75″。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
MaxSpareThreads:设置最大空闲线程数。默认值是”250″。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。
MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正你设置的值:worker要求其大于等于 MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和。
ThreadsPerChild:每个子进程建立的线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。每个子进程所拥有的所有线程的总数要足够大,以便可以处理
可能的请求高峰。
MaxRequestsPerChild:设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为”0″,子进程
将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行而耗尽内存;
给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
如果设置为非零值,建议设为10000-30000之间的一个值。
公式:
ThreadLimit >= ThreadsPerChild
MaxClients <= ServerLimit * ThreadsPerChild 必须是ThreadsPerChild的倍数 MaxSpareThreads >= MinSpareThreads+ThreadsPerChild
#配置Apache服务器默认设置 httpd-default.conf
Timeout 300
KeepAlive Off
MaxKeepAliveRequests 100
KeepAliveTimeout 5
UseCanonicalName Off
AccessFileName .htaccess
ServerTokens Prod
ServerSignature Off
HostnameLookups Off
Timeout:设置服务器在断定请求失败前等待的秒数。默认值300。
KeepAlive:设置是否启用HTTP持久链接,On 代表打开,Off 代表关闭。如果用于同一页面包含大量静态文件的应用,设置为On,以提高性能;如果用于主要为动态页面的应用,
设置为Off,以节约内存资源;如果服务器前跑有squid或者其它七层设备,设置为On。
MaxKeepAliveRequests:限制当启用KeepAlive时,每个连接允许的请求数量。如果将此值设为”0″,将不限制请求的数目。笔者建议将此值设为100-500之间的一个值,以确保最优
的服务器性能。
KeepAliveTimeout:设置持久链接中服务器在两次请求之间等待的秒数。对于高负荷服务器来说,KeepAliveTimeout值较大会导致一些性能方面的问题:超时值越大,与空闲客户
端保持连接的进程就越多。
UseCanonicalName:配置服务器如何确定它自己的域名,可选值为On | Off | DNS。DNS用于为大量基于IP的虚拟主机支持那些古董级的不提供”Host:”头的浏览器使用。笔者建议
设置为Off。
AccessFileName:设置分布式配置文件的名字,默认为.htaccess。如果为某个目录启用了分布式配置文件功能,那么在向客户端返回其中的文档时,服务器将在这个文档所在的各
级目录中查找此配置文件,因此会带来性能问题,笔者建议关闭分布式配置文件功能。
ServerTokens:控制服务器回应给客户端的”Server:”应答头是否包含关于服务器操作系统类型和编译进的模块描述信息,同时还控制着 ServerSignature指令的显示内容。可选值
为Full | OS | Minor | Minimal | Major | Prod。笔者建议设置为显示最少信息的Prod。
ServerSignature:配置服务器生成页面的页脚,可选值为On | Off | EMail。采用On会简单的增加一行关于服务器版本和正在伺服的虚拟主机的ServerName,而EMail设置会额外
创建一个指向 ServerAdmin的”mailto:”部分。建议使用默认值Off。
HostnameLookups:设置是否启用对客户端IP的DNS查找,可选值为On | Off | Double。DNS查询会造成明显的时间消耗,建议设置为Off。
#配置mod_deflate压缩模块 httpd-deflate.conf
mod_deflate模块提供了DEFLATE输出过滤器,允许服务器在将输出内容发送到客户端以前进行压缩,以节约带宽。
编辑mod_deflate压缩模块设置文件:
DeflateMemLevel 9
DeflateWindowSize 15
DeflateBufferSize 8096
DeflateCompressionLevel 8
## 调试时去掉下面5行前的注释符,用以记录压缩日志
#DeflateFilterNote Input instream
#DeflateFilterNote Output outstream
#DeflateFilterNote Ratio ratio
#LogFormat ‘”%r” %b %{outstream}n/%{instream}n (%{ratio}n%%) “%{User-agent}i”‘ deflate
#CustomLog logs/deflate_log deflate
## 插入DEFLATE过滤器,以启用输出压缩
SetOutputFilter DEFLATE
## Netscape 4.x 有一些问题,仅压缩txt/html类型
BrowserMatch ^Mozilla/4 gzip-only-text/html
## Netscape 4.06-4.08不能处理任何压缩内容,不进行压缩
BrowserMatch ^Mozilla/4.0[678] no-gzip
## MSIE 会伪装成 Netscape ,但是事实上它没有问题
BrowserMatch \bMSIE !no-gzip !gzip-only-text/html
## 设置图片、mp3、压缩格式文件等不需要进行压缩内容
SetEnvIfNoCase Request_URI .(?:gif|jpe?g|png)$ no-gzip dont-vary
SetEnvIfNoCase Request_URI .(?:exe|t?gz|zip|bz2|sit|rar)$ no-gzip dont-vary
SetEnvIfNoCase Request_URI .(?:pdf|mov|avi|mp3|mp4|rm)$ no-gzip dont-vary
## 确保代理不会发送错误的内容
Header append Vary User-Agent env=!dont-vary
DeflateMemLevel:指定zlib在压缩时最多可以使用多少内存,取值范围在1到9之间。
DeflateWindowSize:定义zlib压缩窗口(compression window)的大小,取值范围在1到15之间,通常窗口越大压缩效果越好。
DeflateBufferSize:定义zlib一次压缩的片断的字节数,默认为8096。
DeflateCompressionLevel:设定压缩程度,越高的压缩程度就会有越好的压缩效果,同时也意味着占用越多的CPU资源。取值范围在 1(最低压缩率) 到 9(最高压缩率)之间,如果
不设置此指令,默认为zlib的默认值。
DeflateFilterNote:在日志中放置压缩率标记。
语法为:DeflateFilterNote type notename
notename就表示这个压缩率标记的名字,你可以为了某种统计目的将这个标记的名字添加到访问日志中。
type指定notename标记所记录的数据类型:Input,在标记中存储过滤器输入流的字节数;Output,在标记中存储过滤器输出流的字节数;Ratio,在标记中存储过滤器的压缩比(输
出/输入*100),这是type的默认值。
SetOutputFilter:设置用于在服务器应答发送到客户端之前使用的过滤器。如果多于一个过滤器,必须按照处理内容的顺序用分号(;)分隔。
BrowserMatch:基于User-Agent头有条件地设置环境变量。
SetEnvIfNoCase:根据大小写无关的客户端请求属性设置环境变量。
Headers:配置HTTP应答头。这个指令可以替换、合并、删除HTTP应答头。应答头紧跟在内容处理器和输出过滤器完工之后生成,这时候才能对头进行修改。
#配置mod_expires模块
这个模块控制服务器应答时的Expires头内容和Cache-Control头的max-age指令。有效期(expiration date)可以设置为相对于源文件的最后修改时刻或者客户端的访问时刻。这些
HTTP头向客户端表明了文档的有效性和持久性。如果有缓存,文档就可以从缓存(除已经过期)而不是从服务器读取。接着,客户端考察缓存中的副本,看看是否过期或者失效,以
决定是否必须从服务器获得更新。
编辑mod_expires设置文件:httpd-expires.conf
## mod_expires设置文件
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 ExpiresActive on
     ExpiresDefault A300
        ExpiresByType text/html A300
        ExpiresByType image/gif A2592000
        ExpiresByType image/jpeg A2592000
        ExpiresByType image/png A2592000
        ExpiresByType text/css A2592000
        ExpiresByType text/js A2592000
        ExpiresByType text/javascript A2592000
        ExpiresByType application/x-javascript A2592000
ExpiresActive:对其作用范围内的文档启用或禁用产生Expires和Cache-Control头的功能。若设置为 Off 则不会为其作用范围内的任何文档生成Expires和Cache-Control头(除非
被更低一层的规则改写,比如.htaccess文件)。若设置为 On 则会按照ExpiresByType和ExpiresDefault指令定义的标准为其作用范围内的文档生成Expires和Cache-Control 头。
注意,这个指令并不保证Expires或Cache-Control头一定会产生。如果定义的标准不规范,将不会产生这两个头,其效果是好像从未设置过这个指令一样。
ExpiresByType:为指定MIME类型的文档配置Expires头的值。
语法为:ExpiresByType MIME-type
seconds
seconds参数设置了添加到基准时间以构造有效期限的秒数。Cache-Control: max-age的计算方法是从有效期减去当前请求时间并转化为秒数。
基准时刻可以是源文件的最后修改时刻或者客户端对源文件的访问时刻,至于使用那一个则由
指定。"M"表示源文件的最后修改时刻,"A"表示客户端对源文件的访问时刻。
需要注意的是
和seconds之间没有空格。如果使用"M",所有当前缓存中的文档副本都将在同一时刻过期,这个可能对定期更新的URL(比如位于同一位置的每周通告)很有好处
。如果使用"A",则每个客户端所得到的有效期是不一样的,这个可能对那些几乎不更新的图片文件很有好处,特别是对于一组都引用了相同图片的相关文档。
ExpiresDefault:设置其作用范围内的所有文档的默认有效期的计算方法,它可以被ExpiresByType指令基于MIME类型被改写。
语法为:ExpiresDefault seconds
seconds同ExpiresByType一致.