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Thursday 17 April 2014

Node.js的FastCGI实现

Node.js的HTTP服务器

使用Node.js可以非常容易的实现一个http服务,最简的例子如官方网站的示例:
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
    res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
    res.end('Hello World\n');
}).listen(1337, '127.0.0.1');
这样就快速的搭建了一个监听在1337端口所有http请求的web服务。
但是,在真正的生产环境中,我们一般很少直接使用Node.js作为面向用户的最前端web服务器,原因主要有以下几种:
  • 基于Node.js单线程特性的原因,其健壮性的保证对开发人员要求比较高。
  • 服务器上可能已有其他http服务已占用80端口,而非80端口的web服务对用户显然不够友好。
  • Node.js对文件IO处理并没太大优势,如作为常规网站可能需同时响应图片等文件资源。
  • 分布式负载场景也是一个挑战。
所以,使用Node.js作为web服务更多可能是作为游戏服务器接口等类似场景,大多是处理不需用户直接访问且仅作数据交换的服务。

基于Nginx作为前端机的Node.js web服务

基于上述原因,如果是使用Node.js搭建的网站形的产品,常规的使用方式是在Node.js的web服务前端放置另一个成熟的http服务器,如最常使用的是Nginx。
然后使用Nginx作为反向代理访问基于Node.js的web服务。如:
server{
    listen 80;
    server_name yekai.me;
    root /home/andy/wwwroot/yekai;

    location / {
        proxy_pass http://127.0.0.1:1337;
    }

    location ~ \.(gif|jpg|png|swf|ico|css|js)$ {
        root /home/andy/wwwroot/yekai/static;
    }
}
这样就比较好的解决了上面提出的几个问题。

使用FastCGI协议通讯

不过,上述代理的方式也有一些不是很好的地方。
一个是有可能的场景是需要控制后面的Node.js的web服务的直接http访问。不过,要解决的话也可以使用自身的服务或者依靠防火墙阻挡。
另外一个是因为代理的方式毕竟是网络应用层上的方案,也不是很方便直接获取和处理与客户端http交互的数据,比如对keep-alive、trunk甚至cookie等的处理。当然这也与代理服务器自身的能力和功能完善程度相关。
所以,我在想尝试另外一种处理方式,首先想到的就是现在在php web应用上普遍使用的FastCGI的方式。

什么是FastCGI

快速通用网关接口(Fast Common Gateway Interface/FastCGI)是一种让交互程序与Web服务器通信的协议。
FastCGI产生的背景是用来作为cgi web应用的替代方案,一个最明显的特点是一个FastCGI服务进程可以用来处理一连串的请求,web服务器会把环境变量和这个页面请求通过一个 socket比如FastCGI进程与web服务器连接起来,连接可用Unix Domain Socket或是一个TCP/IP连接。关于更多的背景知识可以参考Wikipedia的词条

Node.js的FastCGI实现

那么理论上我们只需要使用Node.js创建一个FastCGI进程,再指定Nginx的监听请求发送到这个进程就行了。由于Nginx和Node.js都是基于事件驱动的服务模型,“理论”上应该是天作地合的解决方案。下面我们就亲自实现一下。
在Node.js中net模块刚好可用来建立一个socket服务,为了方便我们就选用unix socket的方式。
在Nginx端的配置稍微修改下:
...
location / {
    fastcgi_pass   unix:/tmp/node_fcgi.sock;
}
...
新建一个文件node_fcgi.js,内容如下:
var net = require('net');

var server = net.createServer();
server.listen('/tmp/node_fcgi.sock');

server.on('connection', function(sock){
    console.log('connection');

    sock.on('data', function(data){
        console.log(data);
    });
});
然后运行(因为权限的原因,请保证Nginx和node脚本使用同一用户或有相互权限的帐号运行,不然读写sock文件会遇到权限问题):
node node_fcgi.js
在浏览器访问,我们看到运行node脚本的终端正常的接收到了数据内容,比如这样:
connection
< Buffer 01 01 00 01 00 08 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 01 04 00 01 01 87 01...>
这就证明我们的理论基础已经实现了第一步,接下来只需要搞清楚这个buffer的内容如何解析就行了。

FastCGI协议基础

FastCGI记录由一个定长前缀后跟可变数量的内容和填充字节组成。记录结构如下:
typedef struct {
    unsigned char version;
    unsigned char type;
    unsigned char requestIdB1;
    unsigned char requestIdB0;
    unsigned char contentLengthB1;
    unsigned char contentLengthB0;
    unsigned char paddingLength;
    unsigned char reserved;
    unsigned char contentData[contentLength];
    unsigned char paddingData[paddingLength];
} FCGI_Record;
  • version :FastCGI协议版本,现在默认就用1就好
  • type :记录类型,其实可以当做是不同状态,后面具体说
  • requestId :请求id,返回时需对应,如果不是多路复用并发的情况,这里直接用1就好
  • contentLength :内容长度,这里最大长度是65535
  • paddingLength :填充长度,作用就是长数据填充为满8字节的整数倍,主要是用来更有效地处理保持对齐的数据,主要是性能考虑
  • reserved :保留字节,为了后续扩展
  • contentData :真正的内容数据,一会具体说
  • paddingData :填充数据,反正都是0,直接忽略就好。
具体的结构和说明请参考官网文档

请求部分

似乎好像很简单,就是这样解析一次拿到数据就行了。不过,这里有一个坑,那就是这里定义的是数据单元(记录)的结构,并不是整个buffer的结 构,整个buffer由一个记录一个记录这样的组成。一开始可能对于我们习惯了前端开发的同学不大好理解,但是这是理解FastCGI协议的基础,后面还 会看到更多例子。
所以,我们需要将一个记录一个记录单独解析出来,根据前面拿到的type来区分记录。这里是一个简单的获取所有记录的函数:
function getRcds(data, cb){
    var rcds = [],
        start = 0,
        length = data.length;
    return function (){
        if(start >= length){
            cb && cb(rcds);
            rcds = null;
            return;
        }
        var end = start + 8,
            header = data.slice(start, end),
            version = header[0],
            type    = header[1],
            requestId = (header[2] << 8) + header[3],
            contentLength = (header[4] << 8) + header[5],
            paddingLength = header[6];
        start = end + contentLength + paddingLength;

        var body = contentLength ? data.slice(end, contentLength) : null;
        rcds.push([type, body, requestId]);

        return arguments.callee();
    }
}
//使用
sock.on('data', function(data){
    getRcds(data, function(rcds){
    })();
}
注意这里只是简单处理,如果有上传文件等复杂情况这个函数不适应,为了最简演示就先简便处理了。同时,也忽略了requestId参数,如果是多路复用的情况下不能忽略,并且处理会需要复杂得多。
接下来就可以根据type来对不同的记录进行处理了。type的定义如下:
#define FCGI_BEGIN_REQUEST       1
#define FCGI_ABORT_REQUEST       2
#define FCGI_END_REQUEST         3
#define FCGI_PARAMS              4
#define FCGI_STDIN               5
#define FCGI_STDOUT              6
#define FCGI_STDERR              7
#define FCGI_DATA                8
#define FCGI_GET_VALUES          9
#define FCGI_GET_VALUES_RESULT  10
#define FCGI_UNKNOWN_TYPE       11
#define FCGI_MAXTYPE (FCGI_UNKNOWN_TYPE)
接下来就可以根据记录的type来解析拿到真正的数据,下面我只拿最常用的FCGI_PARAMSFCGI_GET_VALUESFCGI_GET_VALUES_RESULT来说明,好在他们的解析方式是一致的。其他type记录的解析有自己不同的规则,可以参考规范的定义实现,我这里就不细说了。
FCGI_PARAMSFCGI_GET_VALUESFCGI_GET_VALUES_RESULT都 是“编码名-值”类型数据,标准格式为:以名字长度,后跟值的长度,后跟名字,后跟值的形式传送,其中127字节或更少的长度能在一字节中编码,而更长的 长度总是在四字节中编码。长度的第一字节的高位指示长度的编码方式。高位为0意味着一个字节的编码方式,1意味着四字节的编码方式。看个综合的例子,比如 长名短值的情况:
typedef struct {
    unsigned char nameLengthB3;  /* nameLengthB3  >> 7 == 1 */
    unsigned char nameLengthB2;
    unsigned char nameLengthB1;
    unsigned char nameLengthB0;
    unsigned char valueLengthB0; /* valueLengthB0 >> 7 == 0 */
    unsigned char nameData[nameLength
            ((B3 & 0x7f) << 24) + (B2 << 16) + (B1 << 8) + B0];
    unsigned char valueData[valueLength];
} FCGI_NameValuePair41;
对应的实现js方法示例:
function parseParams(body){
    var j = 0,
        params = {},
        length = body.length;
    while(j < length){
        var name,
            value,
            nameLength,
            valueLength;
        if(body[j] >> 7 == 1){
            nameLength = ((body[j++] & 0x7f) << 24) + (body[j++] << 16) + (body[j++] << 8) + body[j++];
        } else {
            nameLength = body[j++];
        }

        if(body[j] >> 7 == 1){
            valueLength = ((body[j++] & 0x7f) << 24) + (body[j++] << 16) + (body[j++] << 8) + body[j++];
        } else {
            valueLength = body[j++];
        }

        var ret = body.asciiSlice(j, j + nameLength + valueLength);
        name = ret.substring(0, nameLength);
        value = ret.substring(nameLength);
        params[name] = value;

        j += (nameLength + valueLength);
    }
    return params;
}
这样就实现了一个简单可获取各种参数和环境变量的方法。完善前面的代码,演示我们如何获取客户端ip:
sock.on('data', function(data){
    getRcds(data, function(rcds){
        for(var i = 0, l = rcds.length; i < l; i++){
            var bodyData = rcds[i],
                type = bodyData[0],
                body = bodyData[1];
            if(body && (type === TYPES.FCGI_PARAMS || type === TYPES.FCGI_GET_VALUES || type === TYPES.FCGI_GET_VALUES_RESULT)){
                    var params = parseParams(body);
                    console.log(params.REMOTE_ADDR);
                }
        }
    })();
}
到现在我们已经了解了FastCGI请求部分的基础,下面接着将响应部分的实现,并最终完成一个简单的echo应答服务。

响应部分

响应部分相对比较简单,最简单的情况只需要发送两个记录就行了,那就是FCGI_STDOUTFCGI_END_REQUEST
具体记录实体的内容就不冗述了,直接看代码吧:
var res = (function(){
    var MaxLength = Math.pow(2, 16);

    function buffer0(len){
        return new Buffer((new Array(len + 1)).join('\u0000'));
    };

    function writeStdout(data){
        var rcdStdoutHd = new Buffer(8),
            contendLength = data.length,
            paddingLength = 8 - contendLength % 8;

        rcdStdoutHd[0] = 1;
        rcdStdoutHd[1] = TYPES.FCGI_STDOUT;
        rcdStdoutHd[2] = 0;
        rcdStdoutHd[3] = 1;
        rcdStdoutHd[4] = contendLength >> 8;
        rcdStdoutHd[5] = contendLength;
        rcdStdoutHd[6] = paddingLength;
        rcdStdoutHd[7] = 0;

        return Buffer.concat([rcdStdoutHd, data, buffer0(paddingLength)]);
    };

    function writeHttpHead(){
        return writeStdout(new Buffer("HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type:text/html; charset=utf-8\r\nConnection: close\r\n\r\n"));
    }

    function writeHttpBody(bodyStr){
        var bodyBuffer = [],
            body = new Buffer(bodyStr);
        for(var i = 0, l = body.length; i < l; i += MaxLength + 1){
            bodyBuffer.push(writeStdout(body.slice(i, i + MaxLength)));
        }
        return Buffer.concat(bodyBuffer);
    }

    function writeEnd(){
        var rcdEndHd = new Buffer(8);
        rcdEndHd[0] = 1;
        rcdEndHd[1] = TYPES.FCGI_END_REQUEST;
        rcdEndHd[2] = 0;
        rcdEndHd[3] = 1;
        rcdEndHd[4] = 0;
        rcdEndHd[5] = 8;
        rcdEndHd[6] = 0;
        rcdEndHd[7] = 0;
        return Buffer.concat([rcdEndHd, buffer0(8)]);
    }

    return function(data){
        return Buffer.concat([writeHttpHead(), writeHttpBody(data), writeEnd()]);
    };
})();
在最简单的情况下,这样就可以发送一个完整的响应了。把我们最终的代码修改一下:
var visitors = 0;
server.on('connection', function(sock){
    visitors++;
    sock.on('data', function(data){
        ...
        var querys = querystring.parse(params.QUERY_STRING);
            var ret = res('欢迎你,' + (querys.name || '亲爱的朋友') + '!你是本站第' + visitors + '位用户哦~');
            sock.write(ret);
            ret = null;
            sock.end();
        ...
    });
打开浏览器访问:http://domain/?name=yekai,可看到类似“欢迎你,yekai!你是本站第7位用户哦~”。
至此,我们就成功的使用Node.js实现了一个最简单的FastCGI服务。如果需要作为真正的服务使用,接下来只需要对照协议规范完善我们的逻辑就行了。

对比测试

最后,我们需要考虑的问题是这个方案具体是否具有可行性?可能已经有同学看出了问题,我先把简单的压测结果放上来:
//FastCGI方式:
500 clients, running 10 sec.
Speed=27678 pages/min, 63277 bytes/sec.
Requests: 3295 susceed, 1318 failed.
500 clients, running 20 sec.
Speed=22131 pages/min, 63359 bytes/sec.
Requests: 6523 susceed, 854 failed.

//proxy方式:
500 clients, running 10 sec.
Speed=28752 pages/min, 73191 bytes/sec.
Requests: 3724 susceed, 1068 failed.
500 clients, running 20 sec.
Speed=26508 pages/min, 66267 bytes/sec.
Requests: 6716 susceed, 2120 failed.

//直接访问Node.js服务方式:
500 clients, running 10 sec.
Speed=101154 pages/min, 264247 bytes/sec.
Requests: 15729 susceed, 1130 failed.
500 clients, running 20 sec.
Speed=43791 pages/min, 115962 bytes/sec.
Requests: 13898 susceed, 699 failed.
为什么proxy方式反而会优于FastCGI方式呢?那是因为在proxy方案下后端服务是直接由Node.js原生模块跑的,而FastCGI 方案是我们自己使用JavaScrip实现的。不过,也可以看出两者方案效率上并没有很大的差距(当然,这里对比的只是简单的情况,如果在真正的业务场景 下,差距应该会更大),并且如果Node.js原生支持FastCGI服务,那么效率上应该会更优。

后记

如果有兴趣继续玩的同学可以查看本文实现的例子源码,这两天研究了协议规范,其实不难。
同时,回头准备再玩玩uWSGI,不过官方说v8已经在准备直接支持了。