转自: http://blog.chinaunix.net/u3/99423/showart_2206760.html
今天翻译 ANDROID-MK.TXT 文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)
Introduction:
Android.mk 编译文件是用来向 Android NDK 描述你的 C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了
docs/OVERVIEW.TXT 文件,了解了它们的脚色和用途。
具体来说:
-该文件是 GNU
Makefile 的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的 build 系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个
文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:
静态库
共享库
只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。
你可以在每一个 Android.mk file 中定义一个或多个模块,
你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
/*****************************************************************************/
-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的 Android.mk 中列出头文件和依赖文件。NDK 编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在
升级 NDK 后,你应该得到新的 toolchain/platform 支持,而且不需要改变你的Android.mk 文件。
注意,这个语法同公开发布的 Android 平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部
库的源代码更容易。
简单的例子:
—————
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的”hello world”的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
‘helloworld.c’是一个 JNI 共享库,实现返回”hello world”字符串的原生方法。
相应的 Android.mk 文件会象下面这样:
———- cut here ——————
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
———- cut here ——————
好,我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个 Android.mk file 首先必须定义好 LOCAL_PATH 变量。
它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含 Android.mk file 文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 由编译系统提供,指定让 GNU MAKEFILE 为你清除许多LOCAL_XXX 变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES,
LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等…),除 LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个 GNUMAKE 执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE 变量必须定义,以标识你在 Android.mk 文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为’foo’的共享库模块,将会生成’libfoo.so’文件。
重要注意事项
如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的 lib 前缀,也会生成 libhelloworld.so,这是为了支持来源于 Android 平台的源代码的 Android.mk
文件,如果你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES 变量必须包含将要编译打包进模块中的 C 或 C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。 【注意,默认的 C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要
定义 LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION 变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY 是编译系统提供的变量,指向一个 GNU Makefile脚本(应该就是在 build/core 目录下的 shared_library.mk),负责收集自从上次调用’include $(CLEAR_VARS)’以来,定义在 LOCAL_XXX 变量中的所有信息,并
且决定编译什么,
如何正确地去做。
并根据其规则生成静态库。
同理对于静态库。
/****************************************************************************/
在 sources/samples 目录下有更复杂一点的例子,写有注释的 Android.mk 文件,你可以看看。
参考:
这是一份你应该在 Android.mk 中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,
但是 NDK 编译系统保留下列变量名:
-以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以 PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)
如果您为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,我们建议使用 MY_前缀,一个小例子:
———- cut here ——————
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
———- cut here ——————
这些 GNU Make 变量在你的 Android.mk 文件解析之前,
就由编译系统定义好了。
注意在某些情况下,NDK 可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。
CLEAR_VARS
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在”Module-description”节中列出。
你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向编译脚本,收集所有的你在 LOCAL_XXX 变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES,使用例子:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意这将生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).so 的文件。
BUILD_STATIC_LIBRARY
一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。
静态库不会复制到你的 project/packages 中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件。
TARGET_ARCH
目标 CPU 平台的名字,
如同在 android 开放源码中指定的那样。
如果是’
arm’
,
表示要生成 ARM 兼容的指令,与 CPU 架构的修订版无关。
TARGET_PLATFORM
Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可参考
/development/ndk/docs/stable-apis.txt.
android-3
-> Official Android 1.5 system images
android-4
-> Official Android 1.6 system images
android-5
-> Official Android 2.0 system images
TARGET_ARCH_ABI
暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为 arm,通过 android 平台内部对它重定义来获得更好的匹配。
其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把’TARGET_ARCH’定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
TARGET_ABI
目标平台和 ABI 的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI) 在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是
‘android-3-arm’。
/*****************************************************************************/
下面是 GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用’$(call <function>)’来求值,他们返回文本化的信息。
my-dir
返回当前 Android.mk 所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles
返回一个位于当前’my-dir’路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果 sources/foo/Android.mk 包含一行:
include $(call all-subdir-makefiles)
那么它就会自动包含 sources/foo/lib1/Android.mk 和 sources/foo/lib2/Android.mk
这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。
注意,
在默认情况下,
NDK将会只搜索在 sources/*/Android.mk 中的文件。
this-makefile
返回当前 Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)
parent-makefile
返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前 Makefile 的 Makefile 路径。
grand-parent-makefile
猜猜看…
/*****************************************************************************/
模块描述变量:
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在’include$(CLEAR_VARS)’和’include $(BUILD_XXXXX)’之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS 是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
LOCAL_PATH
这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。
模块的名字决定了生成文件的名字,
例如,
如果一个一个共享库模块的名字是<foo>,
那么生成文件的名字就是 lib<foo>.so。
但是,在你的 NDK 生成文件中(或者 Android.mk 或者 Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH 的,你可以使用路径部分,
例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用 UNIX 风格的斜杠(/).windows 风格的反斜杠不会被正确的处理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定 C++代码文件的扩展名,默认是’.cpp’,但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_C_INCLUDES
路径的可选配置,是从根目录开始的,
all sources (C, C++ and Assembly). For example:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
Or even:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
需要在任何包含 LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS 标志之前。
LOCAL_CFLAGS
可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于 NDK 的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在 Android.mk 中改变 optimization/debugging 级别,只要在Application.mk 中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,
会让NDK自动生成有用的数据文件。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
与 LOCAL_CFLAGS 相同,但是对 C 和C++ source files 都适用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用 BUILD_STATIC_LIBRARY 生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取你使用 NDK 发行版能链接到的开放的系统库列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。
然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为
true)
LOCAL_ARM_MODE
默认情况下,arm 目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm 如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式。
‘arm’ (32-bit instructions) mode. E.g.:
LOCAL_ARM_MODE := arm
注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
这样就告诉系统总是将 bar.c 以 arm 的模式编译,
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES 加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE 表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE 表示以一个可执行程序的方式进行编译。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY 表示编译一个静态库。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY 表示编译一个共享库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic 依具体 target 会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库:
XXX_static_intermediates
动态库:
XXX_shared_intermediates
另外,在 Android.mk 文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用
LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH 来指定。
不同的文件
系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示 system 文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示 data 文件系统。
用法如:
LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
Android.mk 文件语法规范
根据 eoeandroid 上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。今天翻译 ANDROID-MK.TXT 文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)
Introduction:
Android.mk 编译文件是用来向 Android NDK 描述你的 C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了
docs/OVERVIEW.TXT 文件,了解了它们的脚色和用途。
概述:
一个 Android.mk file 用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:
-该文件是 GNU
Makefile 的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的 build 系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个
文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:
静态库
共享库
只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。
你可以在每一个 Android.mk file 中定义一个或多个模块,
你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
/*****************************************************************************/
-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的 Android.mk 中列出头文件和依赖文件。NDK 编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在
升级 NDK 后,你应该得到新的 toolchain/platform 支持,而且不需要改变你的Android.mk 文件。
注意,这个语法同公开发布的 Android 平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部
库的源代码更容易。
简单的例子:
—————
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的”hello world”的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
‘helloworld.c’是一个 JNI 共享库,实现返回”hello world”字符串的原生方法。
相应的 Android.mk 文件会象下面这样:
———- cut here ——————
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
———- cut here ——————
好,我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个 Android.mk file 首先必须定义好 LOCAL_PATH 变量。
它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含 Android.mk file 文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 由编译系统提供,指定让 GNU MAKEFILE 为你清除许多LOCAL_XXX 变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES,
LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等…),除 LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个 GNUMAKE 执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE 变量必须定义,以标识你在 Android.mk 文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为’foo’的共享库模块,将会生成’libfoo.so’文件。
重要注意事项
如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的 lib 前缀,也会生成 libhelloworld.so,这是为了支持来源于 Android 平台的源代码的 Android.mk
文件,如果你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES 变量必须包含将要编译打包进模块中的 C 或 C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。 【注意,默认的 C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要
定义 LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION 变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY 是编译系统提供的变量,指向一个 GNU Makefile脚本(应该就是在 build/core 目录下的 shared_library.mk),负责收集自从上次调用’include $(CLEAR_VARS)’以来,定义在 LOCAL_XXX 变量中的所有信息,并
且决定编译什么,
如何正确地去做。
并根据其规则生成静态库。
同理对于静态库。
/****************************************************************************/
在 sources/samples 目录下有更复杂一点的例子,写有注释的 Android.mk 文件,你可以看看。
参考:
这是一份你应该在 Android.mk 中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,
但是 NDK 编译系统保留下列变量名:
-以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以 PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)
如果您为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,我们建议使用 MY_前缀,一个小例子:
———- cut here ——————
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
———- cut here ——————
这些 GNU Make 变量在你的 Android.mk 文件解析之前,
就由编译系统定义好了。
注意在某些情况下,NDK 可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。
CLEAR_VARS
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在”Module-description”节中列出。
你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向编译脚本,收集所有的你在 LOCAL_XXX 变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES,使用例子:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意这将生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).so 的文件。
BUILD_STATIC_LIBRARY
一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。
静态库不会复制到你的 project/packages 中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件。
TARGET_ARCH
目标 CPU 平台的名字,
如同在 android 开放源码中指定的那样。
如果是’
arm’
,
表示要生成 ARM 兼容的指令,与 CPU 架构的修订版无关。
TARGET_PLATFORM
Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可参考
/development/ndk/docs/stable-apis.txt.
android-3
-> Official Android 1.5 system images
android-4
-> Official Android 1.6 system images
android-5
-> Official Android 2.0 system images
TARGET_ARCH_ABI
暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为 arm,通过 android 平台内部对它重定义来获得更好的匹配。
其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把’TARGET_ARCH’定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
TARGET_ABI
目标平台和 ABI 的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI) 在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是
‘android-3-arm’。
/*****************************************************************************/
下面是 GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用’$(call <function>)’来求值,他们返回文本化的信息。
my-dir
返回当前 Android.mk 所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles
返回一个位于当前’my-dir’路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果 sources/foo/Android.mk 包含一行:
include $(call all-subdir-makefiles)
那么它就会自动包含 sources/foo/lib1/Android.mk 和 sources/foo/lib2/Android.mk
这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。
注意,
在默认情况下,
NDK将会只搜索在 sources/*/Android.mk 中的文件。
this-makefile
返回当前 Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)
parent-makefile
返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前 Makefile 的 Makefile 路径。
grand-parent-makefile
猜猜看…
/*****************************************************************************/
模块描述变量:
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在’include$(CLEAR_VARS)’和’include $(BUILD_XXXXX)’之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS 是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
LOCAL_PATH
这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。
模块的名字决定了生成文件的名字,
例如,
如果一个一个共享库模块的名字是<foo>,
那么生成文件的名字就是 lib<foo>.so。
但是,在你的 NDK 生成文件中(或者 Android.mk 或者 Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH 的,你可以使用路径部分,
例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用 UNIX 风格的斜杠(/).windows 风格的反斜杠不会被正确的处理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定 C++代码文件的扩展名,默认是’.cpp’,但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_C_INCLUDES
路径的可选配置,是从根目录开始的,
all sources (C, C++ and Assembly). For example:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
Or even:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
需要在任何包含 LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS 标志之前。
LOCAL_CFLAGS
可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于 NDK 的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在 Android.mk 中改变 optimization/debugging 级别,只要在Application.mk 中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,
会让NDK自动生成有用的数据文件。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
与 LOCAL_CFLAGS 相同,但是对 C 和C++ source files 都适用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用 BUILD_STATIC_LIBRARY 生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取你使用 NDK 发行版能链接到的开放的系统库列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。
然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为
true)
LOCAL_ARM_MODE
默认情况下,arm 目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm 如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式。
‘arm’ (32-bit instructions) mode. E.g.:
LOCAL_ARM_MODE := arm
注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
这样就告诉系统总是将 bar.c 以 arm 的模式编译,
Android.mk 使用模板
在一个 Android.mk 中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。1,编译应用程序的模板:
#Test ExeLOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES 加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE 表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE 表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static LibLOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY 表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared LibLOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY 表示编译一个共享库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic 依具体 target 会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库:
XXX_static_intermediates
动态库:
XXX_shared_intermediates
另外,在 Android.mk 文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用
LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH 来指定。
不同的文件
系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示 system 文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示 data 文件系统。
用法如:
LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)