打包: 就是可以把模块打包, 处理依赖, 用过requirejs应该很好理解.
优化: 比如图片可以转成base64, 可以最大限度减少http请求.
编译: 这个很重要, 如果一个旧项目, 页面引入了a.js...n.js, 还在思考用gulp/grunt用最普通的方式把*.js压缩合并到一起, 那么理解起来会有点痛苦, 也发现不了webpack的优势, 最好是先通过一个简单的demo或新项目去理解. 需要某个模块的时候, 只要放心大胆的require就好了(webpack里面任何的静态资源都可以当做模块), 最终代码成什么样子webpack已经替你处理好了.
webpack的常用配置参数
//webpack.config.js
module.exports = {
context: __dirname + '/src', // requre('a.js')的时候从哪个路径查找
entry: { // 打包成2个文件index.js, about.js
index: ['./a.js', './a.css', './b.js', './b.css'], // css和js打包到一起(一个js文件), 用<style>添加到页面
about: ['./a.js', './a.css', './c.js', './c.css'],
},
output: { // 打包后的输出目录
path: './build', // 打包后的文件路径
publicPath: 'build/', // 打包文件内用到的URL路径, 比如背景图等(可以设成http的地址, 比如: http://cdn.my.com)
filename: '[name].js' // 打包后生成文件的命名规则, 这里是: index.js, about.js
},
externals: { // 遇到require这些时, 不需要再编译. 适合那些常用的库, 已经在页面通过<script>引入了, 就无需都打包到一起了
jquery: 'jQuery',
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' }, // 针对.css文件用2个加载器预处理(!号隔开多个加载器)
]
},
};
加载模块
可以看到, 无论AMD/CMD标准的代码webpack都可以支持. 模块依赖/互相调用的问题, 轻松就解决了, 不需要自己开发或或引用第三方模块加载器了.
// 1. 同步加载一个模块(像不像nodejs?)
var a = require('./a.js');
a.show();
// 2. 异步按需加载模块(像不像requrejs?)
require(['./a.js'], function(module){
module.show();
var c = require('./c.js').show(); // webpack的优化: 最终c.js会和a.js打包成一个模块
});
上面提到, 任何资源都可以作为模块, 图片/html/json等, 都是可以require的, 只要配置好webpack配置的loaders里面的规则就OK了.
优化打包
什么时候css不打包成JS, 让css也打包成独立的css文件?打包后的文件名想用带哈希的文件名, 避免缓存?
所有的页面都引用了common.js, lib.js, 希望最终打包的时候, 自动把公共的代码打包成一个独立的common.js?
base64后, 图片的确减少了请求, 但是大图base64得到的字符串太长, 只希望小图片才转base64?
这些都可以做到, 下面的PPT里面有写. 同时还有autoprefixer的介绍, scss/less/图片加载的例子, 通过css-sprite优化sprite.
还有, debug的代码上线时, 不需要手动注释, 可以让webpack自动移除.
旧项目如何改造
webpack提供Shim支持, 因为加载模块的逻辑都是loader来处理规则的, 所以imports,exports,expose这三个loader完全可以搞定旧lib.webpack-dev-server
启动webpack-dev-server后, 本地调试代码时, 页面只需引入<script src="http://localhost:8080/webpack-dev-server.js"></script>
, 在改版静态资源经过webpack编译好后, 页面会自动更新.
No comments:
Post a Comment