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Wednesday, 11 April 2012

mplayer的架构和VLC的架构

mplayer的架构
如果说MPC是Windows上的元祖,那么mplayer就是linux上媒体播放的元祖了。mplayer使用ffmpeg作为解码核心,也是与 ffmpeg结合最紧密的项目,ffmpeg的代码就是由mplayer来host,开发者群也有非常大的交集。借助linux开发/使用者的强大实 力,mplayer建立了要比DirectShow稳定的多的工作流程。超越ffmpeg本身的功能外,后来又通过反向工程使之可以调用Windows上 的DirectShow Filter DLL,让mplayer架构越来越吸引人,成为兼具稳定性和性能的优秀作品。

优点:稳定,兼容性也可以说相当不错
缺点:代码结构不清晰;纯C语言开发,难于阅读;显卡硬件加速还需要越过更多障碍

VLC的架构
VLC是个后起之秀,开发速度的进展可以说是一只奇葩。虽然同样基于ffmpeg,但可能是相对于“左三年右三年缝缝补补又三年”的mplayer架构来说,VLC的架构在设计之初就很好的考虑到模块化开发,所以使它更吸引年轻的开发人员。成为近年发展非常快的架构。

优点:稳定,兼容性也可以说相当不错
缺点:纯C语言开发,难于阅读;硬件加速略有障碍

很多人都会发现,3大架构中都可以看到ffmpeg的名字。说起ffmpeg,那真是”One Ring to rule them all,One Ring to find them, One Ring to bring them all“。 在#ffmpeg有人和我说过,想不用ffmpeg去写媒体播放器,就像是造汽车而不用车轮。但是ffmpeg本身仅作为命令行工具或类库(常见的如 libavcodec)出现。终端用户很少能直接接触到ffmpeg,所以知名度也较小。ffmpeg的详细架构,下次有时间时再续……

*注1:所有优缺点均仅针对架构本身而言.

from http://blog.splayer.org

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